游戏设计师&企划必读!17 本书籍推荐清单,入门到进阶通通有

约瑟夫·威廉姆斯・2021-09-28

你想了解更多有关游戏设计的知识吗? 还是你是否正在思考如何规划游戏?或者是你在游戏开发时遇到困难了? 那你来对地方了!今天将介绍不同书籍来帮助你了解更多游戏设计的信息:游戏理论、历史、游戏心理学、关卡设计方法,通通都有!

不管你是刚要入门的初学者或是想要设计出进阶关卡的设计师,快来收藏这篇帖子,让你拥有不同的想法并制作出人人上瘾的好玩游戏!

适合游戏设计师的初级、入门书籍

通关!游戏设计之道

Level Up! The Guide to Great Video Game Design

通关!游戏设计之道

图像来源:通关!游戏设计之道

如果你想拥有游戏设计的基础知识,这本书一应俱全!它的用字简单好读,没有任何难懂的词汇和编程语言,内容从游戏开发的历史、游戏业每个职位的工作职责以及基本的游戏概念讲起,并从战斗设计、敌人设计、关卡设计和镜头设计等方面进行详细介绍,书中的一些插图甚至是作者自己绘制的,总之,对于初学者来说,这本书是一本很好的入门书,即使小朋友也能完全理解。


游戏设计的有趣理论

A Theory of Fun for Game Design

A Theory of Fun for Game Design

图像来源:A Theory of Fun for Game Design

如果你问游戏设计师们推荐什么书,那八九不离十至少一半以上的人会推荐这本书! 这是一本帮助你厘清游戏设计背后的基础理论,可以称上是任何游戏设计师的必读之物。

本书中不讨论任何实际的游戏概念或游戏开发,如果你有这方面的疑问,在这里将不会学习到任何游戏设计技巧。 但是,你将了解游戏的哲学以及为什么它会带来乐趣、娱乐甚至使千万人口上瘾。 谁游戏设计师的你若不了解背后的心理学,那你怎么能创造出令人上瘾的游戏呢?

注:这本书目前无简中翻译版本,不过有繁中翻译版本。


游戏设计师修炼秘笈

Challenges for Game Designers

《游戏设计师修炼秘笈》

图像来源:《游戏设计师修炼秘笈》

想要拥有一本旨在帮助你脑力激荡并提升游戏设计技能的书吗? 这本书提供了有趣又具有挑战性的练习,可以帮助你成为一位更好的游戏设计师,无论你是专业游戏设计师还是立志成为一名游戏设计师,都非常适合!

每一章节都涵盖了游戏设计师在实战经验时会遇到的问题,每个章节有五个挑战,每个挑战都大约会花上两个小时,让你有足够时间可以找资料、探索皮肤并拓展该领域的知识,以磨练你的游戏设计技能!


游戏设计艺术

The Art of Game Design: A Book of Lenses

《游戏设计艺术》

图像来源:《游戏设计艺术》

想要知道如何成为一名游戏设计师、怎么获得游戏设计知识、如何倾听用户的意见,如何制作游戏,甚至开发完游戏时如何处理一系列会遇到的问题,例如:怎么应对用户的无用建议,如何推广游戏产品,以及如何与有用的进行谈判。

这是一本拥有游戏设计实战的经验谈,作者幽默风趣的讲解过程,让你完全不会感到无聊。 非常推荐给需要协调游戏设计各个环节的全能设计师!


游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南

Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation

 Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation

图像来源: Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation

游戏设计师如何创造感觉和影响力不是说学就可以学会的,然而这种软实力长期在游戏业被忽视,毕竟游戏带给用户的感觉就是游戏成功的核心。那身为初学者要怎么精进这方面的知识呢?如何去定义游戏感?

本书提到非常多测量的具体作法,例如:声音的作用、辅助指标、隐喻的重要性、用户如何看待事物以及游戏中的感受等皮肤,非常丰富不要错过!

注:这本书网上有被翻译成中文版本,有意者可以自行搜索:游戏感:《虚拟感觉的游戏设计师指南》,书店只有贩卖英文版本。


鲜血、汗水和像素:一场从未被讲述的视频游戏大战

Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

图像来源:Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

开发游戏究竟是英雄之旅还是傻瓜差事? 这本书为你提供了一个新的视角来探索游戏开发背后的艺术挑战、技术上的可行性、市场需求以及小虾米对抗大鲸鱼的悲歌,每个章节都精彩无比不会让人失望。

作者走访了 10 个游戏制作团队,发掘游戏开发过程中不为人知的故事,从独立开发者到过去十年中最受瞩目的游戏,通通都有收录。 每个故事都有着曲折过程,如同书的标题一样:是本走过鲜血、汗水的像素,有时故事以胜利结束,有时以悲伤结束。 推荐给有兴趣更进一步了解游戏行业工作的人。

注:这本书无翻译版本,只有贩卖英文版本。


The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design

The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design

图像来源:The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design

怎么寻找游戏设计灵感?如何撰写出吸引力的游戏脚本和故事情节? 这本书的作者是顶级的游戏设计师,擅长为游戏玩家创造情感丰富的游戏体验。

本书的将教你如何将游戏故事雏形集成到游戏中、撰写游戏脚本、整理出属于自己的游戏圣经、创建设计文件,以及如何处理受到著作权保护的内容等等,句句都是干货!当然最重要的是教你与进程员和投资者推销你的游戏!

注:这本书无翻译版本,只有贩卖英文版本。


游戏化实战全书

Actionable Gamification

游戏化实战全书

图像来源:游戏化实战全书

爱玩是人的天性!工作没动力、产品好无聊、学习没兴趣、网站留不住人?不好玩、不想做的事,用「游戏化」全搞定!

作者周郁凯老师建立八角框架(Octalysis),结合了游戏设计理论、动机心理学和行为经济学,将人类行为动机归类为八种核心动力,设计有趣、吸引人、让人乐此不疲的体验,他的八角框架影响了全球超过 10亿用户的体验。如果你也想要制作一个令人沈迷的游戏,把想法心中的想法游戏化,那就来看这本书吧!

教你如何写出游戏剧本

教你如何写出游戏剧本

图像来源:教你如何写出游戏剧本

想要知道怎么写出好的游戏故事吗?那这本书你一定必看!本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。

全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——皮肤、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示,是独立工作室或目标成为游戏剧本家入门时不可或缺的工具书。若是没有灵感,回来翻翻这本书就对啦!

注:这本书目前无简中翻译版本,不过有繁中翻译版本。


适合游戏设计师的进阶、高级书籍

Characteristics of Games

Characteristics of Games

图像来源:Characteristics of Games

你知道好玩的游戏通常都是由生活中大小不同场景发展出来的吗?本书将提供你有别以往的方法理解游戏,利用科学、特征及细节剖析游戏,例如:玩家数量、规则、概率和所需技能的程度以及奖励比率,并将这些特征用作比较和分析。听起来有点硬,但这些细节是身为游戏设计师必备的技能之一!

这本书展示了所有不同类型的游戏,帮助你培养观察细节的技能,无论是棋盘游戏、纸牌游戏、计算机游戏还是体育竞赛,都有一些可以相互借镜的特征。非常适合给遇到瓶颈的游戏设计师或是设计进阶关卡时阅读这本书,当设计一款新的游戏时,不妨回顾经过多年演变的经典游戏,可能会帮助你找到意想不到的解决方案喔!

注:这本书无翻译版本,只有贩卖英文版本。


体验引擎:游戏设计全景探秘

Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

体验引擎:游戏设计全景探秘

图像来源:体验引擎:游戏设计全景探秘

准备好提升你的设计技能了吗? 这本令人大开眼界的书可以帮助探索当今热门游戏背后的设计架构。你将学习制作能够产生上瘾力的游戏,让玩家完全沉浸在游戏之中,久久无法自拔。

整本书的英文程度清晰易懂,由设计专家 Tynan 手把手教学,告诉你如何有效率的安排日常工作流程、如何与团队合作、沟通技巧等。 本书包含大量示例,适合有设计经验的人来提升你的战力!


游戏设计、原型与开发

Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#

游戏设计、原型与开发

图像来源:游戏设计、原型与开发

本书的作者在北美地区知名大学教授游戏设计课程,并在过去十年中一直担任独立游戏开发者。多年来,他最成功的学生一直是那些将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术有效结合的人。 在这本书中,他将倾囊相授交给你一切。

当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础,帮助你熟练运用Unity 进行原型开发与游戏设计,并且借助C#实行游戏编程,非常实用!如果你在读完本书后仍想了解更多相关信息,也可以到 YouTube 看看教授推出的视频喔!


游戏设计要则探秘

A Game Design Vocabulary

游戏设计要则探秘

图像来源:游戏设计要则探秘

你有没有想过为什么游戏不能像伟大的音乐、书籍和电影那样帮助我们改变我们的生活? 为什么感觉我们在一遍又一遍地玩同样的游戏? 这最大的问题可能是出在使用的字或词语上面。 因为到目前我们仍然不知道怎么确切谈论游戏设计的细节。

这本书则为我们提供了完整的游戏设计框架,无论是我们创造游戏、研究游戏、测试游戏等,在本书中都可以学到在游戏中使用动词、宾语、角色发展、场景设计的基本原则、示例和练习,可帮助你创造出色的玩家体验,如果你正为一个游戏关卡烦恼中,需要一个突破点,这本书可能会给你一些新的想法!


游戏,让学习高效

The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook

游戏,让学习高效

图像来源:游戏,让学习高效

当你设计游戏时,希望有人从旁指导吗? 那你一定要读这本书! 它能帮助你在设计游戏时,告诉你什么时候应该要加入设计元素、开发新角色并创建互动模式,进而提升游戏的体验。

最棒的是这不仅仅是一本书,还是是一本可以拿来挑战的参考书。内容还提供工作表、示例、表格和说明,你可以边做笔记边学习创建自己的游戏设计路径,甚至可以帮助正在开发游戏、和模拟新项目的团队加快脚步。本书很适合对于准备开发游戏、游戏研究员、游戏设计师当作宝典阅读。


游戏设计梦工厂

Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games

游戏设计梦工厂

图像来源:游戏设计梦工厂

这本书的中文标题道出了每一位投入游戏设计从业人员的心声,游戏制作就像是一个梦工厂一样,帮助用户爱上游戏、享受玩游戏的乐趣。

这本书由屡获殊荣的作家 Tracy Fullerton 出品,你可以从本书的目录中看到他丰富的内容规划,特别是他用清晰而系统性的方式介绍实用的游戏设计创作过程,又细致讲解到了工作原型、游戏测试,以及修改游戏设计时必胜方法和工具,为你提供了提升游戏设计技艺、壮大游戏事业的各方面基础。适合有一点游戏设计基础的人看这本书。


创意电力公司

创意电力公司:让创意与商业完美结合、企业永续成功的秘密

图像来源:创意电力公司:让创意与商业完美结合、企业永续成功的秘密

即使你在游戏行业,也必须不断提醒自己要持续拥有创造力并跳出框框思考。 创意电力公司是一本在游戏设计任何阶段都适合读的经典之作,书中讲述了原本皮克斯只是一家亏损不堪的计算机硬件公司。他们到底是如何从谷底翻身,还能不断以令人惊艳的创意,占稳领先地位,同时诚实地说出皮克斯在创业过程中遇到的挣扎、挑战、他们犯了什么错,以及如何从中学习。

你可以从他们的创业经验中学习,并领导团队成员,激发下属的工作能力且提供建设性的反馈。无论是领导一个游戏开发团队还是游戏设计师,本书可以带给你不同的启发喔!

注:这本书目前无简中翻译版本,不过有繁中翻译版本。


Rules of Play: Game Design Fundamentals

Rules of Play: Game Design Fundamentals

图像来源:Rules of Play: Game Design Fundamentals

为游戏研究员、游戏开发人员和交互设计师,这本书可以说是一本教科书、参考书和理论指南。这是一本结合理论与实作的扎实著作。这本书在游戏研究的所有领域都被广泛引用,如果你想深入了解游戏设计的核心,它从游戏研究和学术界开示下手,帮助你打好理论基础,接着展示如何将游戏完美地与故事线结合,让游戏不仅仅是故事或单纯的玩法,还是能带给玩家深入场景的上瘾力。

注:这本书无翻译版本,只有贩卖英文版本。


结论

游戏设计需要的知识太多了,除了阅读这些书籍之外,你还需要学会分析游戏、如何解构游戏并了解它们的优缺点。别忘记阅读完要实作才可以不停的进步,不然这些推荐的书籍只会让你熟悉,不会让你战力满满。游戏设计相关的书籍有繁体中文的相当少,建议可以多找找国外的资源。希望以上所有书籍都能为你提供新的视角并更深入地了解游戏设计!

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