游戏设计师&企划必读!17 本书籍推荐清单,入门到进阶通通有

约瑟夫·威廉姆斯・2021-09-28

你想了解更多有关游戏设计的知识吗? 还是你是否正在思考如何规划游戏?或者是你在游戏开发时遇到困难了? 那你来对地方了!今天将介绍不同书籍来帮助你了解更多游戏设计的信息:游戏理论、历史、游戏心理学、关卡设计方法,通通都有!

不管你是刚要入门的初学者或是想要设计出进阶关卡的设计师,快来收藏这篇帖子,让你拥有不同的想法并制作出人人上瘾的好玩游戏!

适合游戏设计师的初级、入门书籍

通关!游戏设计之道

Level Up! The Guide to Great Video Game Design

通关!游戏设计之道

图像来源:通关!游戏设计之道

如果你想拥有游戏设计的基础知识,这本书一应俱全!它的用字简单好读,没有任何难懂的词汇和编程语言,内容从游戏开发的历史、游戏业每个职位的工作职责以及基本的游戏概念讲起,并从战斗设计、敌人设计、关卡设计和镜头设计等方面进行详细介绍,书中的一些插图甚至是作者自己绘制的,总之,对于初学者来说,这本书是一本很好的入门书,即使小朋友也能完全理解。


游戏设计的有趣理论

A Theory of Fun for Game Design

A Theory of Fun for Game Design

图像来源:A Theory of Fun for Game Design

如果你问游戏设计师们推荐什么书,那八九不离十至少一半以上的人会推荐这本书! 这是一本帮助你厘清游戏设计背后的基础理论,可以称上是任何游戏设计师的必读之物。

本书中不讨论任何实际的游戏概念或游戏开发,如果你有这方面的疑问,在这里将不会学习到任何游戏设计技巧。 但是,你将了解游戏的哲学以及为什么它会带来乐趣、娱乐甚至使千万人口上瘾。 谁游戏设计师的你若不了解背后的心理学,那你怎么能创造出令人上瘾的游戏呢?

注:这本书目前无简中翻译版本,不过有繁中翻译版本。


游戏设计师修炼秘笈

Challenges for Game Designers

《游戏设计师修炼秘笈》

图像来源:《游戏设计师修炼秘笈》

想要拥有一本旨在帮助你脑力激荡并提升游戏设计技能的书吗? 这本书提供了有趣又具有挑战性的练习,可以帮助你成为一位更好的游戏设计师,无论你是专业游戏设计师还是立志成为一名游戏设计师,都非常适合!

每一章节都涵盖了游戏设计师在实战经验时会遇到的问题,每个章节有五个挑战,每个挑战都大约会花上两个小时,让你有足够时间可以找资料、探索皮肤并拓展该领域的知识,以磨练你的游戏设计技能!


游戏设计艺术

The Art of Game Design: A Book of Lenses

《游戏设计艺术》

图像来源:《游戏设计艺术》

想要知道如何成为一名游戏设计师、怎么获得游戏设计知识、如何倾听用户的意见,如何制作游戏,甚至开发完游戏时如何处理一系列会遇到的问题,例如:怎么应对用户的无用建议,如何推广游戏产品,以及如何与有用的进行谈判。

这是一本拥有游戏设计实战的经验谈,作者幽默风趣的讲解过程,让你完全不会感到无聊。 非常推荐给需要协调游戏设计各个环节的全能设计师!


游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南

Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation

 Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation

图像来源: Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation

游戏设计师如何创造感觉和影响力不是说学就可以学会的,然而这种软实力长期在游戏业被忽视,毕竟游戏带给用户的感觉就是游戏成功的核心。那身为初学者要怎么精进这方面的知识呢?如何去定义游戏感?

本书提到非常多测量的具体作法,例如:声音的作用、辅助指标、隐喻的重要性、用户如何看待事物以及游戏中的感受等皮肤,非常丰富不要错过!

注:这本书网上有被翻译成中文版本,有意者可以自行搜索:游戏感:《虚拟感觉的游戏设计师指南》,书店只有贩卖英文版本。


鲜血、汗水和像素:一场从未被讲述的视频游戏大战

Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

图像来源:Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

开发游戏究竟是英雄之旅还是傻瓜差事? 这本书为你提供了一个新的视角来探索游戏开发背后的艺术挑战、技术上的可行性、市场需求以及小虾米对抗大鲸鱼的悲歌,每个章节都精彩无比不会让人失望。

作者走访了 10 个游戏制作团队,发掘游戏开发过程中不为人知的故事,从独立开发者到过去十年中最受瞩目的游戏,通通都有收录。 每个故事都有着曲折过程,如同书的标题一样:是本走过鲜血、汗水的像素,有时故事以胜利结束,有时以悲伤结束。 推荐给有兴趣更进一步了解游戏行业工作的人。

注:这本书无翻译版本,只有贩卖英文版本。


The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design

The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design

图像来源:The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design

怎么寻找游戏设计灵感?如何撰写出吸引力的游戏脚本和故事情节? 这本书的作者是顶级的游戏设计师,擅长为游戏玩家创造情感丰富的游戏体验。

本书的将教你如何将游戏故事雏形集成到游戏中、撰写游戏脚本、整理出属于自己的游戏圣经、创建设计文件,以及如何处理受到著作权保护的内容等等,句句都是干货!当然最重要的是教你与进程员和投资者推销你的游戏!

注:这本书无翻译版本,只有贩卖英文版本。


游戏化实战全书

Actionable Gamification

游戏化实战全书

图像来源:游戏化实战全书

爱玩是人的天性!工作没动力、产品好无聊、学习没兴趣、网站留不住人?不好玩、不想做的事,用「游戏化」全搞定!

作者周郁凯老师建立八角框架(Octalysis),结合了游戏设计理论、动机心理学和行为经济学,将人类行为动机归类为八种核心动力,设计有趣、吸引人、让人乐此不疲的体验,他的八角框架影响了全球超过 10亿用户的体验。如果你也想要制作一个令人沈迷的游戏,把想法心中的想法游戏化,那就来看这本书吧!

教你如何写出游戏剧本

教你如何写出游戏剧本

图像来源:教你如何写出游戏剧本

想要知道怎么写出好的游戏故事吗?那这本书你一定必看!本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。

全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——皮肤、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示,是独立工作室或目标成为游戏剧本家入门时不可或缺的工具书。若是没有灵感,回来翻翻这本书就对啦!

注:这本书目前无简中翻译版本,不过有繁中翻译版本。


适合游戏设计师的进阶、高级书籍

Characteristics of Games

Characteristics of Games

图像来源:Characteristics of Games

你知道好玩的游戏通常都是由生活中大小不同场景发展出来的吗?本书将提供你有别以往的方法理解游戏,利用科学、特征及细节剖析游戏,例如:玩家数量、规则、概率和所需技能的程度以及奖励比率,并将这些特征用作比较和分析。听起来有点硬,但这些细节是身为游戏设计师必备的技能之一!

这本书展示了所有不同类型的游戏,帮助你培养观察细节的技能,无论是棋盘游戏、纸牌游戏、计算机游戏还是体育竞赛,都有一些可以相互借镜的特征。非常适合给遇到瓶颈的游戏设计师或是设计进阶关卡时阅读这本书,当设计一款新的游戏时,不妨回顾经过多年演变的经典游戏,可能会帮助你找到意想不到的解决方案喔!

注:这本书无翻译版本,只有贩卖英文版本。


体验引擎:游戏设计全景探秘

Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

体验引擎:游戏设计全景探秘

图像来源:体验引擎:游戏设计全景探秘

准备好提升你的设计技能了吗? 这本令人大开眼界的书可以帮助探索当今热门游戏背后的设计架构。你将学习制作能够产生上瘾力的游戏,让玩家完全沉浸在游戏之中,久久无法自拔。

整本书的英文程度清晰易懂,由设计专家 Tynan 手把手教学,告诉你如何有效率的安排日常工作流程、如何与团队合作、沟通技巧等。 本书包含大量示例,适合有设计经验的人来提升你的战力!


游戏设计、原型与开发

Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#

游戏设计、原型与开发

图像来源:游戏设计、原型与开发

本书的作者在北美地区知名大学教授游戏设计课程,并在过去十年中一直担任独立游戏开发者。多年来,他最成功的学生一直是那些将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术有效结合的人。 在这本书中,他将倾囊相授交给你一切。

当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础,帮助你熟练运用Unity 进行原型开发与游戏设计,并且借助C#实行游戏编程,非常实用!如果你在读完本书后仍想了解更多相关信息,也可以到 YouTube 看看教授推出的视频喔!


游戏设计要则探秘

A Game Design Vocabulary

游戏设计要则探秘

图像来源:游戏设计要则探秘

你有没有想过为什么游戏不能像伟大的音乐、书籍和电影那样帮助我们改变我们的生活? 为什么感觉我们在一遍又一遍地玩同样的游戏? 这最大的问题可能是出在使用的字或词语上面。 因为到目前我们仍然不知道怎么确切谈论游戏设计的细节。

这本书则为我们提供了完整的游戏设计框架,无论是我们创造游戏、研究游戏、测试游戏等,在本书中都可以学到在游戏中使用动词、宾语、角色发展、场景设计的基本原则、示例和练习,可帮助你创造出色的玩家体验,如果你正为一个游戏关卡烦恼中,需要一个突破点,这本书可能会给你一些新的想法!


游戏,让学习高效

The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook

游戏,让学习高效

图像来源:游戏,让学习高效

当你设计游戏时,希望有人从旁指导吗? 那你一定要读这本书! 它能帮助你在设计游戏时,告诉你什么时候应该要加入设计元素、开发新角色并创建互动模式,进而提升游戏的体验。

最棒的是这不仅仅是一本书,还是是一本可以拿来挑战的参考书。内容还提供工作表、示例、表格和说明,你可以边做笔记边学习创建自己的游戏设计路径,甚至可以帮助正在开发游戏、和模拟新项目的团队加快脚步。本书很适合对于准备开发游戏、游戏研究员、游戏设计师当作宝典阅读。


游戏设计梦工厂

Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games

游戏设计梦工厂

图像来源:游戏设计梦工厂

这本书的中文标题道出了每一位投入游戏设计从业人员的心声,游戏制作就像是一个梦工厂一样,帮助用户爱上游戏、享受玩游戏的乐趣。

这本书由屡获殊荣的作家 Tracy Fullerton 出品,你可以从本书的目录中看到他丰富的内容规划,特别是他用清晰而系统性的方式介绍实用的游戏设计创作过程,又细致讲解到了工作原型、游戏测试,以及修改游戏设计时必胜方法和工具,为你提供了提升游戏设计技艺、壮大游戏事业的各方面基础。适合有一点游戏设计基础的人看这本书。


创意电力公司

创意电力公司:让创意与商业完美结合、企业永续成功的秘密

图像来源:创意电力公司:让创意与商业完美结合、企业永续成功的秘密

即使你在游戏行业,也必须不断提醒自己要持续拥有创造力并跳出框框思考。 创意电力公司是一本在游戏设计任何阶段都适合读的经典之作,书中讲述了原本皮克斯只是一家亏损不堪的计算机硬件公司。他们到底是如何从谷底翻身,还能不断以令人惊艳的创意,占稳领先地位,同时诚实地说出皮克斯在创业过程中遇到的挣扎、挑战、他们犯了什么错,以及如何从中学习。

你可以从他们的创业经验中学习,并领导团队成员,激发下属的工作能力且提供建设性的反馈。无论是领导一个游戏开发团队还是游戏设计师,本书可以带给你不同的启发喔!

注:这本书目前无简中翻译版本,不过有繁中翻译版本。


Rules of Play: Game Design Fundamentals

Rules of Play: Game Design Fundamentals

图像来源:Rules of Play: Game Design Fundamentals

为游戏研究员、游戏开发人员和交互设计师,这本书可以说是一本教科书、参考书和理论指南。这是一本结合理论与实作的扎实著作。这本书在游戏研究的所有领域都被广泛引用,如果你想深入了解游戏设计的核心,它从游戏研究和学术界开示下手,帮助你打好理论基础,接着展示如何将游戏完美地与故事线结合,让游戏不仅仅是故事或单纯的玩法,还是能带给玩家深入场景的上瘾力。

注:这本书无翻译版本,只有贩卖英文版本。


结论

游戏设计需要的知识太多了,除了阅读这些书籍之外,你还需要学会分析游戏、如何解构游戏并了解它们的优缺点。别忘记阅读完要实作才可以不停的进步,不然这些推荐的书籍只会让你熟悉,不会让你战力满满。游戏设计相关的书籍有繁体中文的相当少,建议可以多找找国外的资源。希望以上所有书籍都能为你提供新的视角并更深入地了解游戏设计!

最后,若你想成为一个生产力高的游戏设计师,那你一定要知道 Eagle 这款素材及设计文件管理神器,许多知名游戏设计公司都在使用。Eagle 可以协助你轻松用标签星级评分颜色筛选来整理所有设计素材和参考示例,让搜集和寻找灵感的过程更加有效率,与团队沟通无障碍!

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